5 lipca
16:08 2006
Już dawno nikt nie pisał o Doomie, więc zapodam trochę swoich screenshotów z jDooma (Doomsday Engine/OpenGL)
Już dawno nikt nie pisał o Doomie, więc zapodam trochę swoich screenshotów z jDooma (Doomsday Engine/OpenGL)
[Tytuł](http://example.com/) lub <http://example.com/>
Proszę o komentarz
Doom miał niesamowitą fizykę, z wciśniętym shiftem (bieg) prawie doganiało się rakiety:)
Widzę, że jakaś mania :)
Nieee, jdooma nawet nie ruszałem, a w dooma zwykłego grałem ostatnio rok temu.
Co na dole twojej stronki robi to </div></div></div>??
Z tego co pamiętam, to można przegonić rakietę :)
> Co na dole twojej stronki robi to </div></div></div>??
Pod wpływem wysokiej temperatury layout popękał, i tagi się rozpuściły.
Doinstaluj se:
http://forums.jfiles.org/dload.php?action=category&cat_id=10
Doom... Ech, wspomnienia... Chlip... Nawet kiedyś zrobiłem swój epizod :)
A na moim złomie nie ma co marzyć, żeby JDoom odpalił. :-( A szkoda, bo by się znowu popykało. Narazie w zastępstwie gram w Q2 oraz TBSSE (The Best SpaceShooter Ever) - Tyrian2000. :>
AAaaaaaaaa, jHexen!! Yay!! :D
@Sir_Iwan:
I ty narzekasz? Ja mam taki, na którym Heretic zacina, a Hexen czy Strife w ogóle są nie do odpalenia q:.
*slurp* jakie toto ma wymagania? Dawno w dooma nie ciupałam :D
> *slurp* jakie toto ma wymagania?
Twój Celeron + Radeon spokojnie wystarczy
@Medra:
U mnie (Athlon XP 1666 MHz, Radeon 9200SE, 256MB DDR), zacina tak, ze nie da sie grac (po dolozeniu tekstur wysokiej rodzielczosci i paru innych bajerow q:).
@Michał straszysz :P wiesz ile ja godzin na doom2 spędziłam? A tu pierwsze zdanie już doprowadza do smutku.. no nic popróbuję w wolnych chwilach, przygotuję w nocy, przyda się po pierwszym dniu pracy powybijać parę wrednych :D
na duronie 750 + radeon 9250 + powalone-sterowniki-ati-dla-linuksa (wiem, fajny sprzęt do grania ;) mam ~160fps na 1. mapie Inferno w 800x600.
zauważyłem, że po zmianie rozdz. z 640x480 na wyższą, gra zaczęła lekko się zacinać, ale po restarcie zaczęło normalnie działać
No ale Ty nie masz tych super dobajerowanych nowych tekstur, nowego UI, mgły, etc.